Αναζήτηση αυτού του ιστολογίου

Κυριακή 18 Οκτωβρίου 2026

EU Code Week ♥ ο δικός μας κώδικα ς

 



Στην Ευρωπαϊκή Βδομάδα κώδικα 2026 στο 5ο Νηπιαγωγείο Καλαμάτας δημιουργήσαμε δραστηριότητα με code4 cw26-76uUR στα πλαίσια του e twinning έργου

 A digital Future through Digital steps.

Η αφορμή για τη δραστηριότητα ήταν η Παγκοσμια Ημέρα των Ζώων.

Με τη βοήθεια εφαρμογής τεχνητής νοημοσύνης φτιάξαμε κάρτες με ζώα και το όνομα τους .







Αφού παίξαμε unplugged τη δραστηριότητα τα παιδιά να ταιριάζουν την κάρτα του ζώου με την ονομασία του 














 


μετά στην πίστα ρομποτικής βάλαμε μόνο τις ονομασίες των ζώων και τα παιδιά διάλεγαν μια κάρτα με το ζωάκι και το όνομα του 






έψαχναν στην πίστα που ήταν το όνομα του χωρίς την εικόνα και μετά προγραμμάτιζαν το Beebot στη σωστή διαδρομή για να το βρει .











Το padlet του  κώδικα..


https://padlet.com/5nipkalamatas24131/eu-code-week-would-you-find-the-animal-s-name-s024j9cpwr77k2wfltib





Ήταν μια πολύ ευχάριστη δραστηριότητα που θα συνεχιστεί και την επόμενη εβδομάδα γιατί ο προγραμματισμός και η υπολογιστική σκέψη δε σταματά ποτέ ....

Παρασκευή 16 Οκτωβρίου 2026

EU Code Week ♥- Ο δικός μας κώδικας με ζωάκια

 


Στα πλαίσια της εβδομάδας κώδικα και με αφορμή  το δεύτερο έργο  eTwinning που συμμετέχουμε 

A green future  through digital steps

Φτιάξαμε  τον δικό  μας κώδικα 

Χρησιμοποιώντας μια εφαρμογή τεχνητής νοημοσύνης (AI), δημιουργούμε κάρτες ζώων που ζουν στο αγρόκτημα, στο δάσος ή στη ζούγκλα. Κάτω από κάθε ζώο γράφουμε το όνομά του στη μητρική μας γλώσσα, καθώς τα παιδιά είναι προσχολικής ηλικίας.















Αρχικά  ταυτίζουν το ζώο με την λεξη!

















Τόσες κάρτες ζώων όσοι και οι μαθητές μας!







​Σε ένα πλέγμα ρομποτικής 16 τετραγώνων (πίστα/χαλάκι δαπέδου), τοποθετούμε κάρτες με τα ονόματα των ζώων (για τα μικρότερα παιδιά, μπορούμε αντί για το όνομα   να τοποθετήσουμε μόνο την εικόνα του ζώου, για να την Ταύτιση με την αντίστοιχη λέξη).







​Κάθε μαθητής/τρια επιλέγει 

μια κάρτα και ψάχνει στο πλέγμα για να βρει το αντίστοιχο όνομα του ζώου που απεικονίζεται. Μόλις το βρει, σχεδιάζει πρώτα τη διαδρομή χρησιμοποιώντας κάρτες-βέλη (μπροστά, πίσω, αριστερά, δεξιά) και στη συνέχεια προγραμματίζει το Bee-Bot να ακολουθήσει τη διαδρομή για να επαληθεύσει τη σωστή πορεία.














Και οι κάρτες  με τις εικόνες για την απλή Ταύτιση 









Πως ζωγραφίσαμε τις διαδρομές μας.....














Το padlet του κώδικα.....